31 октября 2021
Открытые онлайн соревнования по командной разработке игр.
НОМИНАЦИИ:
  • GameDev UNITY
  • GameDev Scratch
  • GameArt
GAMEDEV SCRATCH
Авторы лучших проектов в номинации "GameDev Scratch". По условиям соревнований участникам нужно было создать клон игры Flappy bird, используя предложенную графику.                    РЕЗУЛЬТАТЫ ГОЛОСОВАНИЯ

ВАКУРОВА КСЕНИЯ 
 "КВАНТОРИУМ" (Россия)
рейтинг 21
ЯЦКЕВИЧ ЛЕВ (Беларусь)
рейтинг 17
ЧЕРНУХО ЕВГЕНИЙ (Беларусь)
рейтинг 17
БУРДЕЙКО АРТЕМ (Беларусь)
рейтинг 17
КРИВКО АРТЕМ (Беларусь)
рейтинг 14
GAME ART
Авторы лучших проектов в номинации "Game Art". По условиям соревнований участникам нужно было создать UI kit для игры в заданном сеттинге.
РЕЗУЛЬТАТЫ ГОЛОСОВАНИЯ ЭКСПЕРТОВ
КУЗНЕЦОВ АРТЕМ
"Hi art!" (Россия)
1 место
рейтинг 54
БОБКОВ ЛАВРЕНТИЙ
(Беларусь)
2 место
рейтинг 51
ШУМКО КАРИНА
(Беларусь)
2 место
рейтинг 50
КИСЕЛЬ МАКСИМ
(Беларусь)
2 место
рейтинг 50
ЕВА МАЛХАСИАН
(Испания)
3 место
рейтинг 49
ПАРАМОНОВА ЕКАТЕРИНА
(Беларусь)
3 место
рейтинг 48
ВИТЕР ВИТАЛИНА
(Беларусь)
3 место 
рейтинг 48
ПЕНКРАТ РОМАН
(Беларусь)
3 место
рейтинг 48
ПРОЕКТЫ УЧАСТНИКОВ СОРЕВНОВАНИЙ GameDevJunior 31.10.2021 UI kit к игре
GAMEDEV UNITY
Авторы лучших проектов в номинации "GameDev UNITY". По условиям соревнований участникам нужно было создать платформер, используя предложенную графику.
РЕЗУЛЬТАТЫ ГОЛОСОВАНИЯ
ЯХЛАКОВА ЕКАТЕРИНА
"КВАНТОРИУМ" (Россия)
1 место
рейтинг 29
ЧЕКУСОВ ДАНИИЛ (Беларусь)
2 место
рейтинг  24
ПАХОМОВ ИЛЬЯ
КВАНТОРИУМ (Россия)
3 место
рейтинг 20
ЭКСПЕРТЫ соревнований GameDevJunior
31 октября 2021
ДУБРАВА ДАРЬЯ
заместитель директора Fungi studio, freelance 2D Artist (Беларусь)

АЛЕЙНИКОВА ТАТЬЯНА ГРИГОРЬЕВНА

Витебский государственный университет имени П.М. Машерова 

кандидат физико-математических наук, доцент (Беларусь)

МИСЬКО НИКИТА

Преподаватель UNITY FUNGI studio (Беларусь)

ЛАДУТЬКО АННА
Моушн дизайнер
Melsoft games (Беларусь)

ДМИТРИЙ АВЕРКИЕВ

Игровой арт. Анимация. Melsoft games (Беларусь)

ПЕРХУРИХИН ВИКТОР

Project manager в InData Labs (Беларусь)

YOR ALEX REMOND

Scratchers Cuba (Куба)

ТИТОВА ИРИНА

педагог дополнительного образования детского техно парка «Кванториум» (Россия) 
КАРНЕВИЧ ЛАРИСА
учитель информатики высшей квалификационной категории, лауреат премии Мингорисполкома, руководитель РМО по информатизации Советского района г. Минска, один из авторов заданий республиканского конкурса по информатике "Инфомышка"

МЕТЕЛЬСКАЯ ОЛЕСЯ
учитель информатики высшей квалификационной категории, ГУО "Ирининская гимназия" г.Гомель
(Беларусь)
ЖАРСКАЯ ЕЛЕНА
учитель информатики высшей квалификационной категории, ГУО "Гимназия № 37 г. Минска"
ВОЙТОВИЧ МИХАИЛ
Геймдизайнер (Украина)
ВЛАДИМИР СТАФИНЦОВ
Преподаватель Fungi studio, 2D Artist (Беларусь)
АННА ВАСИЛЕВСКАЯ
2D Artist (Беларусь)
ЯМАЙКИН МИТЯ
Геймдизайнер Melsoft games (Беларусь)
МЕНЯЧИХИНА ВЕСТА
Преподаватель Fungi studio, 2D Artist (Беларусь)
ОРГКОМИТЕТ GameDevJunior

КУРСОВА НАТАЛИЯ

Автор и координатор проекта MakeYourSelf
ЕЛИСЕЕВА ОЛЬГА
МЕНЕДЖЕР ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ
Melsoft games (Беларусь)

ИРИНА ТИТОВА

педагог дополнительного образования детского техно парка «Кванториум» (Россия) 

КУЗНЕЦОВА АННА
Директор студии "Hi Art!" (Россия)
ПОБЕДИТЕЛИ МЕЖДУНАРОДНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ GameDevJunior
30 мая 2021

Сазонович Максим (Беларусь) программист

Экзарян Ева (Испания) художник

Дисман Алина (Беларусь) художник

Жукова Диана (Россия) художник

Перепечко Михаил (Беларусь) программист

Гутникова Кира (Германия) художник

Кислейко Магдалина (Беларусь) геймдизайнер

Бобков Лаврентий (программист) Беларусь

Вольф Екатерина (Россия) художник

Липович Павел (Беларусь) программист

Белорусов Тихомир (Россия) программист

Судакова Мирослава (Россия) художник

Муллина Мария (Россия) художник

Касперович Мартин (Беларусь) программист

Немов Максим (Россия) художник

Землянский Леонид (Россия) художник

Свириденко Яков (программист) Беларусь

Асташов Эльдар (Беларусь) художник

Высоцкий Влад (Беларусь) художник

ПОЧЕМУ КОМАНДНАЯ РАЗРАБОТКА ИГР?
Игра - нормальное состояние ребенка. В игре он учится, развивается, общается.
Процесс разработки компьютерной игры - целый мир, в котором каждый может найти свое место: художник, программист, хороший рассказчик.... почти любой вид одаренности полезен при создании и продвижении игры.
С чего начать?
Записать на собеседование в скайп https://join.skype.com/invite/j5k2t0ibCZJa
Это нужно для подбора команды. Учится вместе веселей)
Мнение участников проекта по ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=fFgyJlXHz6M
Как это работает?
Команда ребят, как правило международная, вместе придумывают свою игру и обучаясь программированию или арту вместе создают ее и презентуют экспертам.
Примеры дневников проектов можно посмотреть по ссылкам:
https://www.youtube.com/watch?v=AgN7cngT1bk

Что даст Вашему ребенку?
Кроме навыков программирования и создания игрового арта, Ваш ребенок получит
  • опыт создания программного продукта от идеи до прототипа,
  • навыки управления проектом,
  • опыт работы в международной команде (очень ценный навык в настоящее время),
  • навык управления собственным временем,
  • опыт презентации себя и созданного проекта.
Что нужно для проведения тренировок?
компьютер и ли ноутбук, выход в интернет, скайп
Как оценить результат?
О работе над проектом ребята рассказывают в Дневниках проекта. Их можно увидеть на нашем канале. В описании к видео есть ссылки на проекты. Можно скачать и протестировать).
Коротко: результаты работы Вашего ребенка Вы можете не только увидеть и показать родственникам, друзьям и знакомым, но и протестировать.
Что нужно знать и уметь ребенку?
НИЧЕГО)
Какой образовательный трек выбрать?
Все очень индивидуально - стоит начать с собеседования в скайп. https://join.skype.com/invite/j5k2t0ibCZJa
Полиграфический процесс, относящийся к послепечатной отделке продукции, основанный на припрессовке горячим или холодным способом металлизированной или пигментной фольги или другого материала.

Мы выполняем:
- Тиснение фольгой — тиснение, при котором между нагретым клише и материалом (бумагой, кожей, пластиком и т. д.) протягивается фольга и производится прессование.
- Слепое тиснение — тиснение с помощью клише с целью получения оттиска на гладкой поверхности (например, на текстурной бумаге, на коже). В отличие от тиснения фольгой, при этом процессе фольга не применяется. Для получения лучшей гладкости или глянца могут применяться специальные плёнки. Рабочие температуры процесса, как правило, ниже, чем при тиснении фольгой, во избежание перегрева и порчи материала.
- Конгревное тиснение без фольги — придание рельефа (в сторону наблюдателя) спрессовыванием материала между клише для конгрева (матрицы) и пуансоном (контрматрицы, ответной части). Изображение делается выпуклым. Производится либо холодным способом, либо с подогревом клише до 60 °C.
- Конгревное тиснение с фольгой. Может выполняться двумя способами. При первом способе процесс осуществляется в два прогона: при первом прогоне припрессовывается фольга, а вторым прогоном придаётся рельеф. При втором способе процесс производится в один удар (оттиск); перенос фольги и придание рельефа происходят одновременно, что позволяет вдвое сократить время, затрачиваемое на тираж. При втором способе используется технологически более сложное (и дорогое) клише, требуется наличие навыка работы в один удар у оператора пресса, необходима высокая температура 110-160 °C и пресс, способный выполнять такие работы, например, «Bobst» или «Gietz».
-Тиснение фольгой — тиснение, при котором между нагретым клише и материалом (бумагой, кожей, пластиком и т. д.) протягивается фольга и производится прессование. Под действием нагретого клише металлизированное или пигментное напыление отстаёт от плёнки-носителя и закрепляется клеевым слоем на поверхности тиснимого материала.
- Слепое тиснение — тиснение с помощью клише с целью получения оттиска на гладкой поверхности (например, на текстурной бумаге, на коже). В отличие от тиснения фольгой, при этом процессе фольга не применяется. Для получения лучшей гладкости или глянца могут применяться специальные плёнки. Рабочие температуры процесса, как правило, ниже, чем при тиснении фольгой, во избежание перегрева и порчи материала.
- Конгревное тиснение без фольги — придание рельефа (в сторону наблюдателя) спрессовыванием материала между клише для конгрева (матрицы) и пуансоном (контрматрицы, ответной части). Изображение делается выпуклым. Производится либо холодным способом, либо с подогревом клише до 60 °C
- Конгревное тиснение с фольгой. Может выполняться двумя способами. При первом способе процесс осуществляется в два прогона: при первом прогоне припрессовывается фольга, а вторым прогоном придаётся рельеф. При втором способе процесс производится в один удар (оттиск); перенос фольги и придание рельефа происходят одновременно, что позволяет вдвое сократить время, затрачиваемое на тираж. При втором способе используется технологически более сложное (и дорогое) клише, требуется наличие навыка работы в один удар у оператора пресса, необходима высокая температура 110-160 °C и пресс, способный выполнять такие работы, например, «Bobst» или «Gietz»
- Обратный конгрев.
Мы работаем с 2017 года.
ПАРТНЕРЫ
ИП Курсова Н.А. УНП +375 44 7709095
Made on
Tilda