Хакатон — это интенсивное командное соревнование, в котором школьники за ограниченное время создают рабочий прототип: программу, приложение, сайт или цифровой сервис. В нашем случае задача команд — разработать обучающую игру по математике, которая помогает школьникам лучше понимать темы курса и с интересом отрабатывать навыки.
Участники проходят полный цикл: от формулировки идеи и проектирования механик до реализации прототипа и презентации перед жюри.
ОРГАНИЗАТОРЫ ХАКАТОНА
НАШИ ПАРТНЕРЫ
Творческий коллектив студии анимационного кино "Мельница". (слева направо) Провоторов Антон, Фомичева Юлия, Неживая Анастасия, Клещов Антон, Лескинен Никита, Климонова Валерия.
Создатели легендарных богатырей и Лунтика будут отбирать команды для участия в хактоне. Придумай свой игровой мир, нарисуй, собери UI kit... ... и приходи на хакатон или участвуй онлайн).
Старший научный сотрудник в GameLab KBTU, сениор-лектор в Казахстанско-Британском Техническом Университете и специалист по разработке игр.
Анна Климович
преподаватель БГПУ, со-автор 7 учебно-методических пособий, более 12 учебно-методических комплексов для учителей и студентов, размещенных в СДО MOODLE БГПУ и зарегистрированных в Государственном регистре информационных ресурсов и информационных систем
Валентина Маспанова
Нейрокреатор, промпт-инженер, графический дизайнер, преподаватель. Сотрудничает с дизайнерской фирмой Aura jewelry и digital agency VAN. Разработчик образовательных программ по искусственному интеллекту для Айробот и Mirox
Зарегистрироваться на хакатон может команда от 3 до 5 человек. В состав команды входят школьники, родители школьников и педагоги.
*КАК НАЙТИ КОМАНДУ? *КТО ДОЛЖЕН БЫТЬ В КОМАНДЕ И ПОЧЕМУ?
Для участников из Республики Беларусь.
5 октября - 10 ноября
5 октября - 10 ноября
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ТРЕК
Для качественной подготовке команд на канале проекта будут опубликованы гайды по оформлению UI kit (10 ноября); ПРИМЕРЫ UI kit по оформлению идеи игры - дизайн документу) ( 15 ноября). ПРИМЕРЫ дизайн документа
8 ноября ВЕБИНАР "Ответы организаторов на вопросы участников" (ссылка)
6 октября - 15 ноября
6 октября - 15 ноября
ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЙ КОМАНДАМИ
После регистрации и прохождения образовательного трека команды сдают тестовые задания: UI kit игры и дизайн документ с описанием идеи игры. Для участия в хакатоне отбираются команды с идеей игры и UI kit. UI kit пакет графики (персонажи, фоны, кнопки, шрифты). Текстовый документ с описанием идеи игры и UI kit выкладываются на диск, открывается доступ для организаторов. Все присланные документы публикуются на платформе проекта для оценки экспертами
Знакомство участников хакатона с организаторами, менторами и экспертами хакатона. Техничнеским задание (ТЗ) Критериями оценки проектов, созданных командами. Порядком работы во время хакатона: мастер - классы, чек пойнты, питчи. Распределение рабочих мест команд.
27 ноября пятница 15.40. - 16.40. (GMT +3)
27 ноября пятница 15.40. - 16.40. (GMT +3)
МАСТЕР - КЛАСС “Основы геймдизайна”
Знакомство команд с основами геймдизайна, основными требованиями к игре, как цифровому продукту, правилами оформления дизайн документа. Практическая работа по оформлению идеи игры.
27 ноября пятница 16.40. - 17.40. (GMT +3)
27 ноября пятница 16.40. - 17.40. (GMT +3)
Командная работа по созданию и оформлению дизайн документа игры. Чек пойнта №1
Самостоятельная работа по оформлению дизайн документа. Прохождение командами чек пойнта по графику. Консультирование команд менторами онлайн
27 ноября пятница 17.50. - 18.40. (GMT +3)
27 ноября пятница 17.50. - 18.40. (GMT +3)
Мастер - классы “Проектирование, планирование и организация командной работы” “Использование нейросетей в разработке игры”
Знакомство с основами проектирования цифрового продукта. Выделение основных задач для команды. Планирование работы команды с учетом поставленных задач и навыков каждого члена команды.
27 ноября пятница 18.40. - 19.40. (GMT +3)
27 ноября пятница 18.40. - 19.40. (GMT +3)
Чек пойнт №2
Прохождение командами чек пойнта по графику. Консультирование команд по распределению задач и ведению канбана менторами
28 ноября суббота 10.00. - 11.00. (GMT +3)
28 ноября суббота 10.00. - 11.00. (GMT +3)
Мастер - классы “Создание игрового арта” “Разработка игры на UNITY”
Знакомство с отличиями игрового арта от других видов компьютерной графики. Обучение основам создания игрового арта. Проектирование и разработка игры на Unity. Основные требования к адаптивности интерфейса
28 ноября суббота 11.00. - 12.00. (GMT +3)
28 ноября суббота 11.00. - 12.00. (GMT +3)
Командная работа
Самостоятельная работа команд над проектами. Консультирование команд менторами по запросу
28 ноября суббота 12.00. - 13.00. (GMT +3)
28 ноября суббота 12.00. - 13.00. (GMT +3)
Чек пойнт №3 Командная работа
Самостоятельная работа команд над проектами. Консультирование команд менторами по запросу
28 ноября суббота 13.30. - 14.30. (GMT +3)
28 ноября суббота 13.30. - 14.30. (GMT +3)
Репетиции финальных питчей. Командная работа
Самостоятельная работа команд над проектами. Консультирование команд менторами по запросу
28 ноября суббота 14.30. - 16.00. (GMT +3)
28 ноября суббота 14.30. - 16.00. (GMT +3)
Финальных питчи команд
Подключение команд и экспертов онлайн. Трансляция финальных питчей на канале проекта.
28 ноября суббота 16.00. - 17.30.(GMT +3)
28 ноября суббота 16.00. - 17.30.(GMT +3)
Награждение лучших команд и отдельных участников команд по номинациям.
Голосование зрителей за проекты. Проект, набравший наибольшее количество голосов будет опубликован в STEAM!
ПРОГРАММА ХАКАТОНА
ПРИЗЫ
специальные призы лучшим командам от индустриальных партнеров хакатона
ЛУЧШИЙ ИГРОВОЙ АРТ
Графический планшет от DIGIDRAW. DIGIDRAW - новое поколение графических планшетов. Созданы ведущими инженерами топовых брендов графических планшетов*. Тонкий корпус, максимальная точность и характеристики, которые опережают рынок без переплаты за имя.
Games for farm
3 лучшие игры будут опубликованы в STEAM
ГДЕ пройдет хакатон
ГУО "Гимназия № 24 г. Минска" г. Минск ул. Интернациональная 41