27 - 28 ноября 2026
ХАКАТОН
"Сделай игру - сделай себя!"
Цель хакатона: разработка обучающих игр по школьным предметам

Участники хакатона - команды школьников, педагогов и родителей школьников (от 3 до 5 человек)

Участие офлайн и онлайн
ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
О хакатоне
Хакатон — это интенсивное командное соревнование, в котором школьники за ограниченное время создают рабочий прототип: программу, приложение, сайт или цифровой сервис. В нашем случае задача команд — разработать обучающую игру по математике, которая помогает школьникам лучше понимать темы курса и с интересом отрабатывать навыки.

Участники проходят полный цикл: от формулировки идеи и проектирования механик до реализации прототипа и презентации перед жюри.
ОРГАНИЗАТОРЫ ХАКАТОНА
НАШИ ПАРТНЕРЫ
Творческий коллектив студии анимационного кино "Мельница".
(слева направо) Провоторов Антон, Фомичева Юлия, Неживая Анастасия, Клещов Антон, Лескинен Никита, Климонова Валерия.

Создатели легендарных богатырей и Лунтика будут отбирать команды для участия в хактоне.
Придумай свой игровой мир, нарисуй, собери UI kit...
... и приходи на хакатон или участвуй онлайн).

Что такое UI kit? Как его создать? Все ответы по ссылке)

НАШИ МЕНТОРЫ И ЭКСПЕРТЫ
  • Кузинский Андрей
    CG художник. Работает на проектах «Magic: The Gathering» и «Dungeons & Dragons»
  • Хорошевич Павел
    Преподаватель БГПУ. Разработчик онлайн-сервиса "КотФикс" для проверки Scratch-проектов
  • Тютюнников Игорь
    Концепт-художник. Иллюстратор. Работал на проектах Broken Sun и Diablo Ссылка на работы
  • Павел Зарецкий
    Senior 3D environment Artist MSFS
  • Дмитрий Тучашвили
    Старший научный сотрудник в GameLab KBTU, сениор-лектор в Казахстанско-Британском Техническом Университете и специалист по разработке игр.
  • Анна Климович
    преподаватель БГПУ, со-автор 7 учебно-методических пособий, более 12 учебно-методических комплексов для учителей и студентов, размещенных в СДО MOODLE БГПУ и зарегистрированных в Государственном регистре информационных ресурсов и информационных систем
  • Валентина Маспанова
    Нейрокреатор, промпт-инженер, графический дизайнер, преподаватель. Сотрудничает с дизайнерской фирмой Aura jewelry и digital agency VAN. Разработчик образовательных программ по искусственному интеллекту для Айробот и Mirox
  • Анна Соколюк
    Научный сотрудник лаборатории цитогеномики растений Института генетики и цитологии НАН Беларуси
  • Анна Борейко
    Популяризатор науки. Научный сотрудник Института микробиологии НАН Беларуси,
    популяризатор науки
  • Добрук Иван
    Руководитель отдела маркетинга WOUK
  • Ксения Иванчикова
ПРОГРАММА ХАКАТОНА
1 октября
1 октября

ОТКРЫТИЕ РЕГИСТРАЦИИ
Зарегистрироваться на хакатон может команда от 3 до 5 человек. В состав команды входят школьники, родители школьников и педагоги.

*КАК НАЙТИ КОМАНДУ?
*КТО ДОЛЖЕН БЫТЬ В КОМАНДЕ И ПОЧЕМУ?

Для участников из Республики Беларусь.
5 октября - 10 ноября
5 октября - 10 ноября
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ТРЕК

Для качественной подготовке команд на канале проекта будут опубликованы гайды
по оформлению UI kit (10 ноября);
ПРИМЕРЫ UI kit
по оформлению идеи игры - дизайн документу) ( 15 ноября).
ПРИМЕРЫ дизайн документа

8 ноября ВЕБИНАР "Ответы организаторов на вопросы участников" (ссылка)


6 октября - 15 ноября
6 октября - 15 ноября
ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЙ КОМАНДАМИ
После регистрации и прохождения образовательного трека команды сдают тестовые задания: UI kit игры и дизайн документ с описанием идеи игры.
Для участия в хакатоне отбираются команды с идеей игры и UI kit. UI kit пакет графики (персонажи, фоны, кнопки, шрифты).
Текстовый документ с описанием идеи игры и UI kit выкладываются на диск, открывается доступ для организаторов.
Все присланные документы публикуются на платформе проекта для оценки экспертами
15 ноября
15 ноября
ОБЪЯВЛЕНИЕ КОМАНД, прошедших отбор
Результаты отбора публикуются на платформе проекта 16 ноября.
27 ноября пятница
15.00. - 15.30. (GMT +3)
27 ноября пятница
15.00. - 15.30. (GMT +3)
Открытие хакатона
Знакомство участников хакатона с организаторами, менторами и экспертами хакатона.
Техничнеским задание (ТЗ)
Критериями оценки проектов, созданных командами.
Порядком работы во время хакатона: мастер - классы, чек пойнты, питчи.
Распределение рабочих мест команд.



27 ноября пятница
15.40. - 16.40. (GMT +3)
27 ноября пятница
15.40. - 16.40. (GMT +3)
МАСТЕР - КЛАСС “Основы геймдизайна”
Знакомство команд с основами геймдизайна, основными требованиями к игре, как цифровому продукту, правилами оформления дизайн документа.
Практическая работа по оформлению идеи игры.



27 ноября пятница
16.40. - 17.40. (GMT +3)
27 ноября пятница
16.40. - 17.40. (GMT +3)
Командная работа по созданию и оформлению дизайн документа игры.
Чек пойнта  №1
Самостоятельная работа по оформлению дизайн документа.
Прохождение командами чек пойнта по графику. Консультирование команд менторами онлайн


27 ноября пятница
17.50. - 18.40. (GMT +3)
27 ноября пятница
17.50. - 18.40. (GMT +3)
Мастер - классы
“Проектирование, планирование и организация командной работы”
“Использование  нейросетей в разработке игры”

Знакомство с основами проектирования цифрового продукта.
Выделение основных задач для команды.
Планирование работы команды с учетом поставленных задач и навыков каждого члена команды.



27 ноября пятница
18.40. - 19.40. (GMT +3)
27 ноября пятница
18.40. - 19.40. (GMT +3)
Чек пойнт №2

Прохождение командами чек пойнта по графику. Консультирование команд по распределению задач и ведению канбана менторами


28 ноября суббота
10.00. - 11.00. (GMT +3)
28 ноября суббота
10.00. - 11.00. (GMT +3)
Мастер - классы
“Создание игрового арта”
“Разработка игры на UNITY”

Знакомство с отличиями игрового арта от других видов компьютерной графики. Обучение  основам создания игрового арта. 
Проектирование и разработка игры на Unity.
Основные требования к адаптивности интерфейса


28 ноября суббота
11.00. - 12.00. (GMT +3)
28 ноября суббота
11.00. - 12.00. (GMT +3)
Командная работа

Самостоятельная работа команд над проектами. Консультирование команд менторами по запросу


28 ноября суббота
12.00. - 13.00. (GMT +3)
28 ноября суббота
12.00. - 13.00. (GMT +3)
Чек пойнт №3
Командная работа

Самостоятельная работа команд над проектами. Консультирование команд менторами по запросу


28 ноября суббота
13.30. - 14.30. (GMT +3)
28 ноября суббота
13.30. - 14.30. (GMT +3)
Репетиции финальных питчей. Командная работа

Самостоятельная работа команд над проектами. Консультирование команд менторами по запросу


28 ноября суббота
14.30. - 16.00. (GMT +3)
28 ноября суббота
14.30. - 16.00. (GMT +3)
Финальных питчи команд

Подключение команд и экспертов онлайн. Трансляция финальных питчей на канале проекта.


28 ноября суббота
16.00. - 17.30.(GMT +3)
28 ноября суббота
16.00. - 17.30.(GMT +3)
Награждение лучших команд и отдельных участников команд по номинациям.
Голосование зрителей за проекты. Проект, набравший наибольшее количество голосов будет опубликован в STEAM!
ПРОГРАММА ХАКАТОНА
ПРИЗЫ
специальные призы лучшим командам от индустриальных партнеров хакатона
  • ЛУЧШИЙ ИГРОВОЙ АРТ
    Графический планшет от DIGIDRAW.
    DIGIDRAW - новое поколение графических планшетов.
    Созданы ведущими инженерами топовых брендов графических планшетов*. Тонкий корпус, максимальная точность и характеристики, которые опережают рынок без переплаты за имя.
  • Games for farm
    3 лучшие игры будут опубликованы в STEAM
Made on
Tilda